Ein Frühwerk - an anderer Stelle schon erwähnt, und nach rund 15 Jahren endlich halbwegs gescheite Bilder. Diese große Motoko ist meine zweite oder dritte Anime-Figur überhaupt, und im noch jugendlichen Leichtsinn gleich solch ein komplexer Klopper. Wundere mich heute (noch), wie ich die zusammen und vor allem so gut hinbekommen habe?
Die Motoko ist ein Klassiker, und es wimmelt an Details und Kleinigkeiten - schon alleine spannend, wie viele Waffen überall versteckt sind...
Der Bausatz ist auch ziemlich komplex, denn alle Arme und Beine und fast jedes Detail sind mehrteilig ausgeführt. Passform war so lala, am schlimmsten war der Oberkörper, denn dort klafft ein ziemlicher Spalt, den
zum Glück die Jacke wehende verdeckt. Bau war aber anspruchsvoll, denn oft war nicht klar, was wo hingehört oder was bestimmte Angüsse eigentlich sein sollten (siehe z. B. die ganzen Gürtel oder die heruntergeklappte Hose - man stelle sich die in dreidimensionalen Einzelteilen vor).
Bemalt wurde mit Emaillefarben, damals zeitgemäß mit nur wenig Trockenbemalung und sehr dezentem Washing. Die Motoko sieht dadurch sehr "plan" aus, was ich aber nicht schlecht finde? Der Eindruck einer Zeichnung kommt dabei recht gut herüber, denn die Figur selber basiert auf einem Promo-Sketch bzw. einer Titelblattzeichnung für den GITS-Manga von Masamune Shirow, und ich bin leicht von der Originalbemalung abgewichen, z. B. mit der Flecktarn-Hose (uni war mit zu dröge) und den elfenbainfarbenen Schienbeinschonern - unterrum sollte ein heller Gegenpol zum an sich recht hellen Oberkörper entstehen, zumal die Jacke und das Haar recht düster sind.
Interessanterweise habe ich sie Figur nicht klarlackiert. Einmal, war das Gesamtfinish sehr gut war/ist, und die schwarze Lederjacke hat einen sehr subtilen Glanz, der dem Vorbild sehr nahe kommt. Klarlack hätte das nur gekillt!
Wie gesagt, ein Frühwerk aus den späten 90ern, aber immer noch (sehr) vorzeigbar.
Ghost in the Shell +++ 1:6 Motoko Kusanagi, Comic/Manga Version by
dizzyfugu, on Flickr
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